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Ubisoft

Programmeur.euse IA - (Far Cry)

Location
Montreal, QC, Canada
Work model
OnSite
Employment
FullTime
Posted
Added to Codestelle
Apply on company website

Language requirements

German
Not specified
English alone
Not specified

Based on explicit wording in the listing. “Not specified” does not mean a language is optional.

About this role

Ce que vous ferez

Ce programmeur sera responsable de tout ce qui touche aux technologies liées aux comportements des NPC :

•    Responsabilité partagée pour la maintenance, le débogage et l'amélioration de tout ce qui est lié aux comportements des NPC, notamment :

  • Le combat ainsi que la coordination et la collaboration entre les NPC.
  • Les réactions systémiques des NPC aux différents éléments (feu, poison, etc.) et à tout autre événement significatif en jeu.
  • Le développement de comportements uniques propres aux différents archétypes de NPC.
  • L'amélioration de la lisibilité et de la crédibilité des NPC, avec un accent particulier sur l'animation.

•    Développer en C++ et avec des arbres de comportements (Behavior Trees), autant pour créer les comportements d'IA que pour développer des nodes fiables et conviviaux destinés aux utilisateurs.
•    Démontrer une solide compréhension de l'IA et du game design, avec un fort souci de la qualité. Nous nous attendons à ce que les membres de l'équipe jouent régulièrement au jeu, fournissent de la rétroaction et itèrent de façon autonome sur les fonctionnalités dont ils sont responsables.
•    Être à l'aise de travailler en étroite collaboration avec les animateurs et les systèmes qu'ils utilisent.
•    Informer de manière proactive l'équipe de leadership IA de tout travail potentiel non identifié, comme des fonctionnalités manquantes ou des problèmes de performance, puis contribuer activement à leur résolution.

Formation :

  • Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente.

Expérience :

  • 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
  • Une compétence en C++.
  • Un baccalauréat en informatique ou génie informatique ou l’équivalent.  
  • De l’expérience en conception pour consoles.
  • Un mélange particulier de minutie et de flexibilité dans votre organisation au travail.
  • Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière de la qualité et de la vision du jeu.
  • Vous êtes créatif ou créative et avide d’innovation.