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Ubisoft

Senior Generalist Programmer (H/F/NB)

Location
Paris, IDF, France
Work model
OnSite
Seniority
Senior
Employment
FullTime
Posted
Added to Codestelle
Apply on company website

Language requirements

German
Not specified
English alone
Not specified

Based on explicit wording in the listing. “Not specified” does not mean a language is optional.

About this role

Nous recherchons un Programmeur Généraliste Senior (H/F/NB) avec une âme de « Toolmaker » pour concevoir et construire un framework puissant et réutilisable destiné à notre prochaine génération de jeux propulsés par l'IA générative.

Votre objectif est de construire le « moteur derrière les jeux » : une fondation robuste qui gère toute la complexité technique (SDKs, intégrations plateformes, plugin GenAI, monétisation) afin que nos équipes jeu puissent se concentrer à 100 % sur la création de gameplay innovant et de fun.

Responsabilités

  • Concevoir et développer un framework central utilisé par plusieurs productions afin de garantir un prototypage rapide et des releases scalables.
  • Standardiser les fonctionnalités génériques : construire des modules réutilisables pour les systèmes de méta-jeu (progression, boutiques, inventaires), les frameworks UI et les fonctionnalités sociales.
  • Maîtriser l'écosystème SDK : gérer l'intégration et la maintenance des SDKs tiers essentiels (Publicité, Analytics, Attribution, Plateformes sociales).
  • Combler le fossé GenAI : créer des wrappers et pipelines faciles à utiliser pour les fonctionnalités GenAI en temps réel (LLMs, génération d'images) afin qu'ils puissent être « branchés » par les développeurs jeu avec un minimum de friction.
  • Gestion des releases et des plateformes : fluidifier le processus de build et les déploiements spécifiques aux plateformes (iOS/Android/Web) pour garantir une expérience de release « en un clic ».
  • Optimisation : s'assurer que le framework est léger, performant et prêt à l'emploi pour une distribution grand public
  • Mentalité « Indie Dev » : vous êtes très polyvalent(e) et proactif(ve). Vous n'attendez pas les specs ; vous identifiez les besoins des équipes jeu et vous construisez en conséquence.
  • Pensée « Plateforme » : vous aimez construire des systèmes que d'autres utiliseront. Vous vous intéressez à la façon dont d'autres entreprises font évoluer leurs productions grâce à une technologie partagée.
  • Pleine autonomie : à l'aise pour être le/la propriétaire du codebase central. Vous êtes responsable de la stabilité et de l'évolution du framework.
  • Polyvalence technique approfondie : vous êtes expert(e) avec une solide compréhension des rouages internes d'Unity, des plugins natifs et des interfaces avec des APIs/Services externes.
  • Curiosité pour la GenAI : vous êtes enthousiaste à l'idée de construire l'infrastructure qui permettra à l'IA en temps réel de vivre à l'intérieur des jeux.
  • Problem Solver : vous avez un état d'esprit orienté résultats et savez naviguer dans des documentations tierces complexes et des blocages techniques.
  • Expérience : Vous avez déjà pu travailler sur le développement de plusieurs jeux vidéo, avec un historique avéré de construction de systèmes réutilisables ou de gestion de cycles de production complets.
  • Communication : anglais courant. Vous êtes capable d'expliquer des concepts techniques complexes à des game designers et des artistes.